Halaman

Mengenai Saya

Foto saya
Kebumen, Jawa Tengah, Indonesia
TTL :Bantul, February 18th 1990.... anak pertama dari 2 bersaudara,lahir dan tinggal di bantul, tapi semenjak sekolah SMK Cipta Karya (angkatan 2005), saya tinggal di salah satu kota kecil di kebumen, tepatnya di prembun sampai saat ini. Dan saat ini saya sedang melanjutkan belajar di POLTEK SAWUNGGALIH AJI KUTOARJO (angkatan 2012/2013) jurusan Teknik Informatika.

Senin, 10 Desember 2012

Dalam era globalisasi sekarang ini berbagai ilmu pengetahuan semakin saja berkembang, Tidak ketinggalan dalam bidang multimedia,yang dalam kenyataannya saat ini sebagian besar penduduk di seluruh dunia memanfaatkan teknologi ini dalam kesehariannya...
Sedikit materi tentang MULTIMEDIA akan kita pelajari untuk menunjang pengetahuan agar kita tidak terlalu gaptek tentang sebuah teknologi.




M U L T I M E D I A
Semester Genap 2005/2006 – Fakultas Teknik Informatika Universitas Kristen PENGANTAR MULTIMEDIA
DEFINISI MULTIMEDIA
Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang
berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk
text, audio, grafik, animasi, dan video.

Beberapa definisi menurut beberapa ahli:
1.   Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996).
2.   Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick,1996).
3.   Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini
dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan
gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002).
4.   Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif.

Sedangkan menurut wikipedia.org:
Multimedia is the use of several different media to convey information (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity). Multimedia also refers to.


MULTIMEDIA

MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-macam
MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai untuk
menyampaikan atau membawa sesuatu
MEDIUM [American Heritage Electronic Dictionary, 1991] : alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi computer data storage devices, especially those used to store multimediantent.


DEFINISI KOMPUTER MULTIMEDIA
Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM. Standarisasi computer mutlimedia dilakukan oleh "Multimedia PC Marketing Council", sebuah kelompok kerja dari sebuah perusahaan yang dahulu bernama Software Publishers Association (sekarang bernama Software and Information Industry Association). Perusahaan ini merupakan gabungan dari Microsoft, Creative Labs, Dell, Gateway, dan Fujitsu.
Kenapa CD-ROM?
Karena dahulu multimedia sebatas hanya kemampuan komputer untuk menampilkan video melalui sebuah CD-ROM saja.
Standar Komputer Multimedia menurut Software and Information Industry
Association:
􀂾 Pada tahun 1990:
16 MHz 386SX CPU
2MB RAM
30MB hard disk
256-color, 640 x 480 VGA video card
1x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read, with < 1
second seek time
Sound card outputting 22 kHz, 8-bit sound; and inputting 11 kHz, 8-
bit sound
Windows 3.0 with Multimedia Extensions.

􀂾 Pada tahun 1993:
25 MHz 486SX CPU
4 MB RAM
160 MB hard disk
16-bit color, 640×480 VGA video card
2X CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read at 1x,
with < 400ms seek time
Sound card outputting 44 kHz, 16-bit sound
Windows 3.0 with Multimedia Extensions, or Windows 3.1

􀂾 Pada tahun 1996:
75 MHz Pentium CPU
8 MB RAM
540 MB hard disk
Video system that can show 352×240 at 30 frames per second, 15-
bit color
MPEG-1 hardware or software video playback
4x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read, with <
250ms seek time
Sound card outputting 44 kHz, 16-bit sound
Windows 3.11

MENGAPA MULTIMEDIA?
Multimedia dapat digunakan dalam:
1.   Bidang periklanan yang efektif dan interaktif
2.   Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara
interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung
oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik
3.   Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan
website yang menarik, informatif, dan interaktif.

Menurut riset Computer Technology Research (CTR):
1. Orang mampu mengingat 20% dari yang dilihat
2. Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar
3. Orang mampu mengingat 50% dari yang didengar dan dilihat
4. Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar, dilihat, dan
dilakukan.


Multimedia mampu:
1.   Mengubah mengubah tempat kerja.
Dengan adanya teleworking,para pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor.
Contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting:
Netmeeting!
2.   Mengubah cara belanja.
Homeshopping/teleshopping dapat
dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang
dengan sendirinya.
3.   Mengubah cara bisnis.
Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking.
4.   Mengubah cara memperoleh informasi.
Orang-orang mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi.
Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software
kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi.
5.   Mengubah cara belajar.
Sekolah mulai menggunakan computer multimedia, belajar online, menggunakan e-book.
6.   Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio.

Media (berdasar ISO93a) dapat diklasifikan menjadi beberapa kriteria :
1. Perception Medium
·        Perception media membantu manusia untuk merasakanlingkungannya
·        “Bagaimana manusia menerima informasi pada lingkungan komputer?”Persepsi informasi melaluipenglihatan atau pendengaran
·        Perbedaan persepsi informasi melalui “melihat” dan “mendengar”
·        Aspek pada perception medium :
             i.        Aspek Representative Space: sesuatu yang terkandung daklam presentasi secara nyata
-      Kertas, layar
-      Slide show, power point
            ii.        Aspek Representative Values: nilai-nilai yang terkandung dalam presentasi
-      Self contained (interpretasi tiap orang berbeda),
misal:suhu, rasa, bau
-      Predefined symbol set (sudah disepakati sebelumnya),
misal: teks, ucapan, gerak tubuh.


           iii.        Aspek Representation Dimension
-      Ruang (space)
-      Waktu (time) :
·        time independent, discreet (text, grafis)
·        time dependent , continuous media (video,audio, sinyak dari sensor yang berbeda)



2. Representation Medium
·        Representation media ditentukan oleh representasi informasi oleh komputer
·        “Bagaimana informasi pada komputer dikodekan?” 􀃆
·        Menggunakan berbagai format untuk merepresentasikan informasi.Contoh :
o   Text : ASCII dan EBCDIC
o   Grafis : CEPT atau CAPTAIN videotext
o   Audio stream : PCM (Pulse Coding Method) dengan
o   kuantisasi linier 16 bit
o   Image : Facsimile (standard ISO) atau JPEG
o   Audio/video : TV standard (PAL, SECAM, NTSC),
o   computer standard (MPEG)

3. Presentation Medium      
·        Tool dan device yang digunakan untuk proses input dan output informasi
·        “Melalui media apa informasi disajikan oleh komputer, atau dimasukkan ke komputer?”
Output : kertas, layar, speaker
          Input : keyboard, mouse, kamera, microphone
4. Storage Medium
·        Pembawa data yang mempunyai kemampuan untuk menyimpan informasi (tidak terbatas pada komponen komputer)
·        “Dimanakah informasi akan disimpan?” 􀃆 microfilm, floppy disk, hard disk, CD ROM, DVD, MMC, SDCard.
5. Transmission Medium
·        Pembawa informasi yang memungkinkan terjadinya transmisi data secara kontinyu (tidak termasuk media penyimpanan)
·        “Melalui apa informasi akan ditransmisikan?” 􀃆 melalui jaringan, menggunakan kabel (coaxial, fiber optics), melalui udara terbuka (wireless)
6. Information Exchange Medium
·        Pembawa informasi untuk transmisi, contoh : media penyimpanan dan media transmisi.
·        “Bagaimana informasi dari tempat yang berbeda saling dipertukarkan?”,direct transmission dengan jaringan komputer,combined(storage dan transmission media), web yang berisi informasi, e-book, forum.




SISTEM MULTIMEDIA
Bagaimana sistem bisa disebut sebagai sistem multimedia?
1. Kombinasi Media
Sistem disebut sistem multimedia jika kedua jenis media (continuous/
discrete) dipakai. Contoh media diskrit : teks dan gambar, dan media
kontinu adalah audio dan video.
2. Independence
Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antar media tersebut. Sistem disebut sistem multimedia jika tingkat ketergantungan/keterkaitan antar media tersebut rendah.
3. Computer-supported Integration
Sistem harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh komputer.Sistem dapat diprogram oleh system programmer/ user.

Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi (2):
1. Sistem Multimedia Stand Alone
Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan output (speaker, monitor,LCD Proyektor), VGA dan Soundcard.

2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan
Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai
bandwidth yang besar. Perbedaannya adalah adanya sharing sistem
dan pengaksesan terhadap sumber daya yang sama. Contoh: video
converence dan video broadcast.
Permasalahan: bila bandwidth kecil, maka akan terjadi kemacetan
jaringan, delay dan masalah infrastruktur yang belum siap.


DATA STREAM
Dalam sistem multimedia terdistribusi, data ditransmisikan (time dependent) dan terjadi pertukaran informasi Sistem digital Informasi dibagi Packet-packet menjadi beberapa dikirimkan unit(packets).Packet-packet Informasi   diterima disusun ulang disajikan.

Transmisi informasi dapat dikategorikan menjadi 2:

1. Berdasar mode transmisi (ada 3 macam):
a. Aynschronous Trasmission Mode
·        Komunikasi tanpa batas waktu. Packets mencapai penerima secepat mungkin
·        Paket yang dikirm cepat karena tidak perlu adanya sinkronisasi
·        Informasi untuk discrete media dapat ditransmisikan sebagai asynchronous data stream.
Contoh : transmisi e-mail.


b. Synchronous Transmission Mode
·        Terdapat batas waktu tunda maksimal untuk setiap packet dari suatu data stream
·        Butuh sinkronisasi
·        Penerima butuh buffer untuk menyimpan data sementara sambil menunggu paket lengkap.

c. Isochronous Transmission Mode
·        Terdapat batas waktu tunda maksimal dan minimal
·        Melakukan garansi paket diterima dengan baik
·        Client memberikan informasi kepada server tentang statusnya
·        Membutuhkan buffer yang sangat besar.

2. Berdasar periode streaming (ada 3 macam):

a. Strongly Periodic Stream
·        Interval waktu antara dua packet yang berurutan tetap.
Contoh : PCM coded.

b. Weakly Periodic Stream
·        Interval waktu antara dua packet yang berurutan dapatdideskripsikan dengan fungsi periodic.

c. Aperiodic Stream
Interval waktu tidak beraturan
T
T1 T2 T3
T
T1 T2 T3





KARIER MULTIMEDIA
Pemasaran, animasi, desain grafis, electronic publishing, editor, desain game, public relations, spesial efek, produksi video, dan web master.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

Translator