Dalam era globalisasi sekarang ini berbagai ilmu pengetahuan semakin saja berkembang, Tidak ketinggalan dalam bidang multimedia,yang dalam kenyataannya saat ini sebagian besar penduduk di seluruh dunia memanfaatkan teknologi ini dalam kesehariannya...
Sedikit materi tentang MULTIMEDIA akan kita pelajari untuk menunjang pengetahuan agar kita tidak terlalu gaptek tentang sebuah teknologi.
Sedikit materi tentang MULTIMEDIA akan kita pelajari untuk menunjang pengetahuan agar kita tidak terlalu gaptek tentang sebuah teknologi.
M U L T I M E D I A
Semester Genap 2005/2006 – Fakultas Teknik
Informatika Universitas Kristen PENGANTAR MULTIMEDIA
DEFINISI MULTIMEDIA
Multimedia
dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang
berbeda
untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk
text,
audio, grafik, animasi, dan video.
Beberapa
definisi menurut beberapa ahli:
1.
Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996).
2.
Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick,1996).
3.
Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media
ini
dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik
dan
gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002).
4.
Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif.
Sedangkan
menurut wikipedia.org:
Multimedia is the use of several different media to convey
information (text, audio, graphics, animation, video, and interactivity).
Multimedia also refers to.
MULTIMEDIA
MULTI [latin nouns] : banyak;
bermacam-macam
MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai
untuk
menyampaikan
atau membawa sesuatu
MEDIUM [American Heritage Electronic Dictionary,
1991] : alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi computer data storage devices,
especially those used to store multimediantent.
DEFINISI KOMPUTER MULTIMEDIA
Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi
sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM. Standarisasi computer mutlimedia
dilakukan oleh "Multimedia PC Marketing Council", sebuah kelompok
kerja dari sebuah perusahaan yang dahulu bernama Software Publishers
Association (sekarang bernama Software and Information Industry Association).
Perusahaan ini merupakan gabungan dari Microsoft, Creative Labs, Dell, Gateway,
dan Fujitsu.
Kenapa CD-ROM?
Karena dahulu multimedia sebatas hanya kemampuan komputer untuk menampilkan
video melalui sebuah CD-ROM saja.
Standar
Komputer Multimedia menurut Software and Information Industry
Association:
Pada tahun 1990:
• 16 MHz 386SX CPU
• 2MB RAM
• 30MB hard disk
• 256-color, 640 x 480 VGA video card
• 1x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read, with < 1
second seek time
• Sound card outputting 22 kHz, 8-bit sound; and inputting 11 kHz,
8-
bit sound
• Windows 3.0 with Multimedia Extensions.
Pada tahun 1993:
• 25 MHz 486SX CPU
• 4 MB RAM
• 160 MB hard disk
• 16-bit color, 640×480 VGA video card
• 2X CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read at 1x,
with < 400ms seek time
• Sound card outputting 44 kHz, 16-bit sound
• Windows 3.0 with Multimedia Extensions, or Windows 3.1
Pada tahun 1996:
• 75 MHz Pentium CPU
• 8 MB RAM
• 540 MB hard disk
• Video system that can show 352×240 at 30 frames per second, 15-
bit color
• MPEG-1 hardware or software video playback
• 4x CD-ROM drive using no more than 40% of CPU to read, with <
250ms seek time
• Sound card outputting 44 kHz, 16-bit sound
• Windows 3.11
MENGAPA MULTIMEDIA?
Multimedia
dapat digunakan dalam:
1.
Bidang periklanan yang efektif dan interaktif
2.
Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara
interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung
oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik
3.
Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan
website yang menarik, informatif, dan interaktif.
Menurut
riset Computer Technology Research (CTR):
1. Orang
mampu mengingat 20% dari yang dilihat
2. Orang
mampu mengingat 30% dari yang didengar
3. Orang
mampu mengingat 50% dari yang didengar dan dilihat
4. Orang
mampu mengingat 30% dari yang didengar, dilihat, dan
dilakukan.
Multimedia
mampu:
1.
Mengubah
mengubah tempat kerja.
Dengan adanya teleworking,para
pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor.
Contoh software yang mendukung teleworking/telecommuting:
Netmeeting!
2.
Mengubah
cara belanja.
Homeshopping/teleshopping
dapat
dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang
dengan sendirinya.
3.
Mengubah
cara bisnis.
Nokia membuat bisnis
telepon seluler, banyak perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank
menggunakan cara online-banking.
4.
Mengubah
cara memperoleh informasi.
Orang-orang mulai menggunakan
internet dan berbagai software untuk mencari informasi.
Misalnya: membaca koran online, detik.com, menggunakan software
kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi.
5.
Mengubah
cara belajar.
Sekolah mulai menggunakan computer
multimedia, belajar online, menggunakan e-book.
6.
Internet
Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan radio.
Media
(berdasar ISO93a) dapat diklasifikan menjadi beberapa kriteria :
1. Perception Medium
·
Perception media membantu manusia untuk merasakanlingkungannya
·
“Bagaimana manusia menerima informasi pada lingkungan komputer?”Persepsi
informasi melaluipenglihatan atau pendengaran
·
Perbedaan persepsi informasi melalui “melihat” dan “mendengar”
·
Aspek pada perception medium :
i.
Aspek Representative Space: sesuatu yang terkandung daklam
presentasi secara nyata
-
Kertas, layar
-
Slide show, power point
ii.
Aspek Representative Values: nilai-nilai yang terkandung dalam
presentasi
-
Self contained (interpretasi tiap orang berbeda),
misal:suhu, rasa, bau
-
Predefined symbol set (sudah disepakati sebelumnya),
misal: teks, ucapan, gerak tubuh.
iii.
Aspek Representation Dimension
-
Ruang (space)
-
Waktu (time) :
·
time
independent, discreet (text, grafis)
·
time
dependent , continuous media (video,audio, sinyak dari sensor yang berbeda)
2. Representation Medium
·
Representation media ditentukan oleh representasi informasi oleh komputer
·
“Bagaimana informasi pada komputer dikodekan?”
·
Menggunakan berbagai format untuk merepresentasikan informasi.Contoh :
o
Text : ASCII dan EBCDIC
o
Grafis : CEPT atau CAPTAIN videotext
o
Audio stream : PCM (Pulse Coding Method) dengan
o
kuantisasi linier 16 bit
o
Image : Facsimile (standard ISO) atau JPEG
o
Audio/video : TV standard (PAL, SECAM, NTSC),
o
computer standard (MPEG)
3. Presentation Medium
·
Tool dan device yang digunakan untuk proses input dan output informasi
·
“Melalui media apa informasi disajikan oleh komputer, atau dimasukkan
ke komputer?”
Output : kertas, layar,
speaker
Input :
keyboard, mouse, kamera, microphone
4. Storage Medium
·
Pembawa data yang mempunyai kemampuan untuk menyimpan informasi
(tidak terbatas pada komponen komputer)
·
“Dimanakah informasi akan disimpan?” microfilm, floppy disk, hard
disk, CD ROM, DVD, MMC, SDCard.
5. Transmission Medium
·
Pembawa informasi yang memungkinkan terjadinya transmisi data
secara kontinyu (tidak termasuk media penyimpanan)
·
“Melalui apa informasi akan ditransmisikan?” melalui jaringan, menggunakan
kabel (coaxial, fiber optics), melalui udara terbuka (wireless)
6. Information Exchange Medium
·
Pembawa informasi untuk transmisi, contoh : media penyimpanan dan
media transmisi.
·
“Bagaimana informasi dari tempat yang berbeda saling dipertukarkan?”,direct
transmission dengan jaringan komputer,combined(storage dan transmission media),
web yang berisi informasi, e-book, forum.
SISTEM MULTIMEDIA
Bagaimana
sistem bisa disebut sebagai sistem multimedia?
1. Kombinasi Media
Sistem
disebut sistem multimedia jika kedua jenis media (continuous/
discrete) dipakai. Contoh media
diskrit : teks dan gambar, dan media
kontinu adalah audio dan video.
2. Independence
Aspek
utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antar media tersebut. Sistem
disebut sistem multimedia jika tingkat ketergantungan/keterkaitan antar media
tersebut rendah.
3. Computer-supported Integration
Sistem
harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh komputer.Sistem dapat
diprogram oleh system programmer/ user.
Sistem
Multimedia dapat dibagi menjadi (2):
1. Sistem Multimedia Stand Alone
Sistem
ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang memiliki minimal storage
(harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-RW/DVD-RW), alat input (keyboard, mouse, scanner,
mic), dan output (speaker, monitor,LCD Proyektor), VGA dan Soundcard.
2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan
Sistem
ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai
bandwidth yang besar.
Perbedaannya adalah adanya sharing sistem
dan pengaksesan terhadap sumber
daya yang sama. Contoh: video
converence dan video broadcast.
Permasalahan: bila bandwidth
kecil, maka akan terjadi kemacetan
jaringan, delay dan masalah
infrastruktur yang belum siap.
DATA STREAM
Dalam
sistem multimedia terdistribusi, data ditransmisikan (time dependent) dan
terjadi pertukaran informasi Sistem digital Informasi dibagi Packet-packet
menjadi beberapa dikirimkan unit(packets).Packet-packet
Informasi diterima disusun
ulang disajikan.
Transmisi
informasi dapat dikategorikan menjadi 2:
1. Berdasar mode transmisi (ada 3 macam):
a. Aynschronous Trasmission Mode
·
Komunikasi tanpa batas waktu. Packets mencapai penerima secepat mungkin
·
Paket yang dikirm cepat karena tidak perlu adanya sinkronisasi
·
Informasi untuk discrete media dapat ditransmisikan sebagai
asynchronous data stream.
Contoh : transmisi e-mail.
b. Synchronous Transmission Mode
·
Terdapat batas waktu tunda maksimal untuk setiap packet dari suatu
data stream
·
Butuh sinkronisasi
·
Penerima butuh buffer untuk menyimpan data sementara sambil
menunggu paket lengkap.
c. Isochronous Transmission Mode
·
Terdapat batas waktu tunda maksimal dan minimal
·
Melakukan garansi paket diterima dengan baik
·
Client memberikan informasi kepada server tentang statusnya
·
Membutuhkan buffer yang sangat besar.
2. Berdasar periode streaming (ada 3 macam):
a. Strongly Periodic Stream
·
Interval waktu antara dua packet yang berurutan tetap.
Contoh :
PCM coded.
b. Weakly Periodic Stream
·
Interval waktu antara dua packet yang berurutan
dapatdideskripsikan dengan fungsi periodic.
c. Aperiodic Stream
• Interval waktu tidak beraturan
T
T1 T2 T3
T
T1 T2 T3
KARIER MULTIMEDIA
Pemasaran, animasi, desain grafis, electronic publishing, editor,
desain game, public relations, spesial efek, produksi video, dan web master.

Tidak ada komentar:
Posting Komentar